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資本喧囂的另一面,百度云在線聽資源下載

By 站風口33 at 2018-03-16 ? 0人收藏
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“所有的喧器最后可能都需要有人承擔后果。..…
如果是關注創業的朋友,相信上周后半周,在朋友圈基本都看到了80后創業代表“茅侃侃”離世的相關新聞。人們都說創業是九死一生,也都說資本是冷血的,這些描述看上可能有些夸張,但事實可能比這些描述本身更為殘酷。
我與茅有過一面之緣,那是2013年的MDCC大會(CSDN)之前每年會舉辦的移動互聯網行業大會,他當時的身份是眾包地圖APP一哪兒堵的創始人。在演講臺上的他一如很多媒體寫得那樣,玩世不恭中帶著某種執著。而如果不是當時的主持人介紹,我根本不會知道這就是當年傳說中的四大80后創業代表之一。
當天會場我加了他的微信,簡單寒暄了幾句就沒再多溝通,直到2014年他加入GTV,而巧合的是在那個時問點我因為個人興趣的原因也在看電競行業的早期機會。2014年其實也是中國電競行業這一波崛起的元年。那一年亞馬遜9.7億美金收購丁witch。而國內以斗魚為代表的類Twitch游戲直播平臺上線,LOL成為國民游戲。
也就是在那一年。金亞科技收購GTV以及WCA,電競第一次和國內的資本市場產生了關聯;2015年上半年,金亞科技3個月內暴漲超過200%.很多國內的二級市場研究機構開始組織各種電競行業的專題路演,而這種路演大會的外部嘉賓代表很多時候就是當時還在一級市場做早期VC的我,以及當時GTV VP, WCA執行負責人侃侃我想在那個時候,侃侃因為電競行業的興起看到了一個機會,世俗的想是發財的機會,而對于他來說,這其實是一個追上那個早年媒體中描述的80后成功代表的機會。接觸過他的人都形容他是一個仗義、自信同時有些戲謔的人,但我覺得他可能也是在用這些態度對抗內心的那種不被外人所了解的負面情緒。
然后金亞科技迅速的隕落,財務嚴重造假,董事長被抓,股票停牌,在這個檔口因為電競行業的熱潮還在,所以侃侃依然沒有放棄,他又一次地選擇了一家上市公司:萬家文化。而這次合作的方式更加極端:直接做電競類的游戲研發。
之前GTV和WCA其實是電競內容制作和賽事這個方向,對于第三方公司來說是相對較為容易切入電競行業的方向,當然距離電競的核心一游戲還遠。而一旦涉及到游戲開發,尤其是電競類游戲的開發,沒有多年的經驗和成熟的團隊以及與之配套的市場、運營體系,是很難看到成效的。這一點對于一家非游戲上市公司來說就很不公平。
或者更直白點說,選擇和非游戲上市公司合作做電競游戲研發的想法本身,就有了很大的賭博成分在里面,當然這種賭博一旦賭成了就可以讓自己達到那個多年之前媒體造就的創業成功的代表的形象。而后面的事倩很多人就知道了,萬家文化和趙薇之間的借殼交易曠日持久,最后被證監會叫停留下一地雞毛。萬家文化這家本就已經MA資源的上市公司也更換了實際控制人。
背負巨額債務的體外公司,對于新接手上市公司的投資人來說就是累贅,而侃侃的性格在這個時候又再次把他自己逼上了絕路,他變賣自己的房產、車,甚至向身邊的朋友借錢來處理公司的債務。而在最后當一切的一切沒有辦法繼續下去的時候,萬念俱灰的他選擇了最極端的方式。
作為非常了解這一切,且自己也身在這個行業,看著這個行業一點點走過來的人來說,侃侃的離世讓我感慨頗多,這或許就是資本和電競喧囂背后的另外一面.爆發的行業給了很多人成功的可能性,挺而走險在某些時候看可能是對的,但最后的結果是怎么樣的呢?
天知道……
看到他離開的消息的時候,我是在去北京出差的早班機上,那天上海迎來了多年不遇的暴雪二我當天去北京是參加一個關于直播的行業會議當一個垂直論壇的主持人,而我的部分的主題就是電競。當天活動的最后,我提到了侃侃的事情,并且加了一句祝福:
“希望所有創業者都能平衡好工作和生活,也祝福所有人身體健康.”

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